菜单
×
   ❮     
HTML CSS JAVASCRIPT SQL PYTHON JAVA PHP HOW TO W3.CSS C C++ C# BOOTSTRAP REACT MYSQL JQUERY EXCEL XML DJANGO NUMPY PANDAS NODEJS R TYPESCRIPT ANGULAR GIT POSTGRESQL MONGODB ASP AI GO KOTLIN SASS VUE DSA GEN AI SCIPY AWS CYBERSECURITY DATA SCIENCE
     ❯   

向量

向量是 1 维的数组

向量具有大小方向

向量通常描述运动

向量表示法

向量有多种写法。最常见的是

v =   
1 2 3

v =   
1
2
3

几何中的向量

Vector

左图是向量

长度显示大小

箭头显示方向


运动

向量是运动的基本组成部分

在几何学中,向量可以描述从一个点到另一个点的移动。

向量 [3, 2] 表示向右移动 3 个单位,向上移动 2 个单位。


向量加法

两个向量 (a+b) 的和是通过将向量 b 移动到向量 a 的头部,使其尾部与向量 a 的头部相遇而找到的。(这不会改变向量 b)。

然后,从 a 的尾部到 b 的头部的连线就是向量 a+b

Adding Vectors


向量减法

向量 -a+a 的相反。

这意味着向量 a 和向量 -a 在相反方向上具有相同的大小

Adding Vectors



标量运算

向量可以通过将标量(数字)加、减或乘以所有向量值来修改

a = [1 1 1]

a + 1 = [2 2 2]

[1 2 3] + 1 = [2 3 4]

向量乘法与普通乘法具有许多相同的性质

[2 2 2] * 3 = [6 6 6]

[6 6 6] / 3 = [2 2 2]


是向量。

力是具有大小方向的向量。


速度

速度是向量。

速度是具有大小方向的向量。



×

联系销售

如果您想将 W3Schools 服务用于教育机构、团队或企业,请发送电子邮件给我们
sales@w3schools.com

报告错误

如果您想报告错误,或想提出建议,请发送电子邮件给我们
help@w3schools.com

W3Schools 经过优化,旨在方便学习和培训。示例可能经过简化,以提高阅读和学习体验。教程、参考资料和示例会不断审查,以避免错误,但我们无法保证所有内容的完全正确性。使用 W3Schools 即表示您已阅读并接受我们的使用条款Cookie 和隐私政策

版权所有 1999-2024 Refsnes Data。保留所有权利。W3Schools 由 W3.CSS 提供支持