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SVG 参考


SVG 元素

元素 描述 属性 教程
<a> 在元素周围创建超链接 href="要跳转到的 URL"
download="告诉浏览器下载 URL 而不是跳转"
hreflang="链接指向的页面的语言"
referrerpolicy="获取 URL 时要发送的引用来源"
rel="目标对象与链接对象的关联关系"
target="打开链接的位置。可以是 _self、_parent、_top、_blank 或名称"
type="链接 URL 的 MIME 类型"
示例
<animate> 随着时间的推移,动画化元素的属性 attributeName="目标属性的名称"
by="相对偏移值"
from="起始值"
to="结束值"
dur="持续时间"
repeatCount="动画发生的次数"
示例
<animateMotion> 设置元素沿运动路径移动的方式 calcMode="动画的插值模式。可以是 'discrete'、'linear'、'paced'、'spline'"
path="运动路径"
keyPoints="对象在时间点的运动路径上的移动距离"
rotate="应用旋转变换"
示例
<animateTransform> 动画化目标元素上的变换属性 by="相对偏移值"
from="起始值"
to="结束值"
type="要随着时间推移改变其值的变换类型。可以是 'translate'、'scale'、'rotate'、'skewX'、'skewY'"
示例
<circle> 定义圆形 r="圆形的半径"。必填
cx="圆形的 x 轴中心"
cy="圆形的 y 轴中心"
示例
<clipPath> 指定剪切路径,用于 clip-path 属性 clipPathUnits="'userSpaceOnUse' 或 'objectBoundingBox'。第二个值使子元素的单位成为使用蒙版的对象的边界框的一部分(默认值:'userSpaceOnUse')" 示例
<defs> 用于引用元素的容器    
<desc> 容器元素或图形元素的纯文本描述    
<ellipse> 定义椭圆形 rx="椭圆形的 x 半径"。必填。
ry="椭圆形的 y 半径"。必填。
cx="椭圆形的 x 轴中心"
cy="椭圆形的 y 轴中心"
示例
<feBlend> SVG 过滤器。通过某种混合模式将两个图形组合在一起 mode="图像混合模式:normal|multiply|screen|darken|lighten"
in="给定过滤器基元输入:SourceGraphic | SourceAlpha | BackgroundImage | BackgroundAlpha | FillPaint | StrokePaint | <filter-primitive-reference>"
in2="混合操作的第二个输入图像"
示例
<feColorMatrix> SVG 过滤器。根据变换矩阵更改颜色 in="给定过滤器基元输入:SourceGraphic | SourceAlpha | BackgroundImage | BackgroundAlpha | FillPaint | StrokePaint | <filter-primitive-reference>"
type="matrix | saturate | hueRotate | luminanceToAlpha"
values="type 属性中设置的 matrix 类型的值"
示例
<feComponentTransfer> SVG 过滤器。对每个像素进行分量级数据重新映射。可以调整亮度、对比度、色彩平衡等 in="给定过滤器基元输入:SourceGraphic | SourceAlpha | BackgroundImage | BackgroundAlpha | FillPaint | StrokePaint | <filter-primitive-reference>"  
<feComposite> SVG 过滤器。使用合成操作,在图像空间中以逐像素的方式组合两个输入图像 in="给定过滤器基元输入:SourceGraphic | SourceAlpha | BackgroundImage | BackgroundAlpha | FillPaint | StrokePaint | <filter-primitive-reference>"
in2="混合操作的第二个输入图像"
operator="over | in | out | atop | xor | lighter | arithmetic"
 
<feConvolveMatrix> SVG 过滤器。应用矩阵卷积滤波器效果(包括模糊、边缘检测、锐化、浮雕和斜角)    
<feDiffuseLighting> SVG 过滤器。使用 alpha 通道作为凹凸贴图来照亮图形    
<feDisplacementMap> SVG 过滤器。使用来自 in2 属性的图形的像素值来位移来自 in 属性的图像    
<feDistantLight> SVG 过滤器。指定远处光源,用于照明过滤器基元:<feDiffuseLighting> 或 <feSpecularLighting> azimuth
elevation
 
<feDropShadow> SVG 过滤器。创建图形的投影 dx="投影的 x 偏移量"
dy="投影的 y 偏移量"
stdDeviation="投影的模糊程度"
示例
<feFlood> SVG 过滤器。使用 flood-color 和 flood-opacity 属性定义的颜色和不透明度填充过滤器子区域 flood-color
flood-opacity
 
<feFuncA> SVG 过滤器。feComponentTransfer 的子元素    
<feFuncB> SVG 过滤器。feComponentTransfer 的子元素    
<feFuncG> SVG 过滤器。feComponentTransfer 的子元素    
<feFuncR> SVG 过滤器。feComponentTransfer 的子元素    
<feGaussianBlur> SVG 过滤器。模糊图形 in="给定过滤器基元输入:SourceGraphic | SourceAlpha | BackgroundImage | BackgroundAlpha | FillPaint | StrokePaint | <filter-primitive-reference>"
stdDeviation
edgeMode
示例
<feImage> SVG 过滤器。从外部来源获取图形数据,并将像素数据作为输出 crossorigin
preserveAspectRatio
 
<feMerge> SVG 过滤器。混合输入图形层(同时应用滤波器效果而不是顺序应用)    
<feMergeNode> SVG 过滤器。获取另一个滤波器的结果,以便由其父级 <feMerge> 处理 in="给定过滤器基元输入:SourceGraphic | SourceAlpha | BackgroundImage | BackgroundAlpha | FillPaint | StrokePaint | <filter-primitive-reference>"  
<feMorphology> SVG 过滤器。腐蚀或膨胀图形(用于增粗或变细效果) in="给定过滤器基元输入:SourceGraphic | SourceAlpha | BackgroundImage | BackgroundAlpha | FillPaint | StrokePaint | <filter-primitive-reference>"
operator="erode | dilate"
radius
 
<feOffset> SVG 过滤器。偏移输入图形 in="给定过滤器基元输入:SourceGraphic | SourceAlpha | BackgroundImage | BackgroundAlpha | FillPaint | StrokePaint | <filter-primitive-reference>"
dx
dy
示例
<fePointLight> SVG 过滤器。指定一个光源,允许创建点光效果 x
y
z
 
<feSpecularLighting> SVG 过滤器。使用 alpha 通道作为凹凸贴图来照亮源图形 in="给定过滤器基元输入:SourceGraphic | SourceAlpha | BackgroundImage | BackgroundAlpha | FillPaint | StrokePaint | <filter-primitive-reference>"  
<feSpotLight> SVG 过滤器。指定一个光源,允许创建聚光灯效果 x
y
z
pointsAtX
pointsAtY
pointsAtZ
specularExponent
limitingConeAngle
 
<feTile> SVG 过滤器。使用输入图形的重复图案填充目标矩形 in="给定过滤器基元输入:SourceGraphic | SourceAlpha | BackgroundImage | BackgroundAlpha | FillPaint | StrokePaint | <filter-primitive-reference>"  
<feTurbulence> SVG 过滤器。使用 Perlin 湍流函数创建图形 baseFrequency
numOctaves
seed
stitchTiles
type
 
<filter> 用于滤波器效果的容器 x
y
width
height
filterUnits
primitiveUnits
示例
<foreignObject> 包含来自不同 XML 命名空间的元素 height
width
x
y
 
<g> 用于对其他 SVG 元素进行分组的容器 id="组的唯一名称"
 
<image> 在 SVG 中包含图像(必须是 .jpeg、.png 或其他 SVG 文件) href="图像的 URL"。必填。
width="图像的宽度"。必填。
height="图像的高度"。必填。
x="图像左上角的 x 位置"
y="图像左上角的 y 坐标"
preserveAspectRatio="图像如何缩放"
crossorigin="CORS 请求凭据标志的值"
decoding="sync | async | auto"
示例
<line> 创建一个线段 x1="线段在 x 轴上的起点"
y1="线段在 y 轴上的起点"
x2="线段在 x 轴上的终点"
y2="线段在 y 轴上的终点"
示例
<linearGradient> 定义线性渐变 id="渐变的唯一标识符". 必需
x1="渐变起点在 x 轴上的位置". 默认值为 0%
x2="渐变终点在 x 轴上的位置". 默认值为 100%
y1="渐变起点在 y 轴上的位置". 默认值为 0%
y2="渐变终点在 y 轴上的位置". 默认值为 0%
spreadMethod="渐变的扩展方法". 可能的值: "pad", "reflect", "repeat". 默认值为 "pad"
href="对另一个 <linearGradient> 元素的引用,该元素将用作模板"
gradientUnits="x1, x2, y1, y2 的坐标系". 可能的值: "userSpaceOnUse" 和 "objectBoundingBox". 默认值为 "objectBoundingBox"
gradientTransform="对渐变坐标系的额外变换"
示例
<marker> 定义用于在特定 <path>、<line>、<polyline> 或 <polygon> 元素上绘制箭头或多边形标记的图形 markerUnits="'strokeWidth' 或 'userSpaceOnUse'. 如果使用 'strokeWidth',则一个单位等于一个笔划宽度。 否则,标记不会缩放,并使用与引用元素相同的视图单位(默认值为 'strokeWidth')"
refX="标记连接到顶点的点的位置(默认值为 0)"
refY="标记连接到顶点的点的位置(默认值为 0)"
orient="'auto' 或一个角度,始终在该角度显示标记。 'auto' 将计算一个角度,使 x 轴成为顶点的切线(默认值为 0)"
markerWidth="标记的宽度(默认值为 3)"
markerHeight="标记的高度(默认值为 3)"
viewBox="此 SVG 绘图区域中“可见”的点。 4 个值,用空格或逗号隔开。 (最小 x,最小 y,宽度,高度)"
示例
<mask> 定义一个 alpha 遮罩,用于将当前对象合成到背景中。 遮罩是透明度值和剪切的组合。 与剪切一样,您可以使用形状、文本或路径来定义遮罩的各个部分。 遮罩的默认状态是完全透明,这与剪切平面相反。 遮罩中的图形设置遮罩的不透明部分如何不透明 maskUnits="'userSpaceOnUse' 或 'objectBoundingBox'. 设置剪切平面是相对于整个视窗还是对象(默认值为 'objectBoundingBox')"
maskContentUnits="使用第二个值,以百分比表示,使遮罩图形位置相对于对象。 'userSpaceOnUse' 或 'objectBoundingBox'(默认值为 'userSpaceOnUse')"
x="遮罩的剪切平面(默认值为 -10%)"
y="遮罩的剪切平面(默认值为 -10%)"
width="遮罩的剪切平面(默认值为 120%)"
height="遮罩的剪切平面(默认值为 120%)"
示例
<metadata> 将元数据应用于 SVG 内容    
<mpath> <animateMotion> 元素的一个子元素,它提供了将外部 <path> 元素引用为运动路径的定义的能力    
<path> 定义一个形状 d="设置路径的形状"
pathLength="路径的总长度"
示例
<pattern> 定义一个对象,该对象可以在重复的 x 和 y 坐标间隔处重新绘制 id="用于引用此模式的唯一标识符". 必需.
patternUnits="'userSpaceOnUse' 或 'objectBoundingBox'. 第二个值使 x、y、width、height 的单位成为使用模式的对象边界框的一部分(或%)。"
patternContentUnits="'userSpaceOnUse' 或 'objectBoundingBox'"
patternTransform="允许对整个模式进行变换"
x="模式相对于左上角的偏移量(默认值为 0)"
y="模式相对于左上角的偏移量. (默认值为 0)"
width="模式块的宽度(默认值为 0)"
height="模式块的高度(默认值为 0)"
viewBox="此 SVG 绘图区域中“可见”的点。 4 个值,用空格或逗号隔开。 (最小 x,最小 y,宽度,高度)"
href
preserveAspectRatio  
示例
<polygon> 创建一个至少包含三条边的图形。 多边形由直线组成,并且形状是“封闭的” points="多边形点的列表。 每个点必须包含一个 x- 和一个 y 坐标". 必需.
示例
<polyline> 定义任何仅由直线组成的形状。 该形状是开放的 points="多边形的点的列表。 每个点必须包含一个 x 坐标和一个 y 坐标". 必需. 示例
<radialGradient> 定义径向渐变 id="渐变的唯一标识符". 必需
cx="径向渐变的结束圆在 x 轴上的位置". 默认值为 50%
cy="径向渐变的结束圆在 y 轴上的位置". 默认值为 50%
fr="径向渐变的开始圆的半径". 默认值为 0%
fx="径向渐变的开始圆在 x 轴上的位置". 默认值为 50%
fy="径向渐变的开始圆在 y 轴上的位置". 默认值为 50%
r="径向渐变的结束圆的半径". 默认值为 50%
spreadMethod="定义渐变的扩展方法". 可能的值: "pad", "reflect", "repeat". 默认值为 "pad"
href="定义对另一个 <radialGradient> 元素的引用,该元素将用作模板"
gradientUnits="定义 cx、cy、r、fx、fy、fr 的坐标系". 可能的值: "userSpaceOnUse" 和 "objectBoundingBox". 默认值为 "objectBoundingBox"
gradientTransform="定义对渐变坐标系的额外变换"
示例
<rect> 定义一个矩形 width="矩形的宽度". 必需.
height="矩形的高度" 必需.
x="矩形左上角的 x 位置"
y="矩形左上角的 y 位置"
rx="矩形角的 x 半径(用于圆角)". 默认值为 0
ry="矩形角的 y 半径(用于圆角)". 默认值为 0
pathLength="矩形周长的总长度"
示例
<script> SVG 中脚本的容器 crossorigin="定义 CORS 设置,如 HTML <script> 元素中定义的设置"
href="要加载的脚本的 URL"
type="要使用的脚本语言的类型". 默认值为 application/ecmascript
示例
<set> 在指定的时间段内设置属性的值 attributeName="要更改的属性"
to="属性的新值"
begin="效果应何时开始"
 
<stop> 线性或径向渐变的停止 offset="此停止的偏移量(0 到 1/0% 到 100%)". 必需.
stop-color="此停止的颜色"
stop-opacity="此停止的不透明度(0 到 1)". 默认值为 1
示例
<style> 允许样式表直接嵌入到 SVG 中 type="要使用的样式表语言的类型". 默认值为 text/css.
media ="样式应用到的媒体". 默认值为 all
title="样式表的标题(可用于在备用样式表之间切换)"
 
<svg> SVG 图形的容器 xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
x="SVG 容器的 x 位置". 默认值为 0
y="SVG 容器的 y 位置". 默认值为 0
width="SVG 容器的宽度". 默认值为 auto
height="SVG 容器的高度". 默认值为 auto
viewBox="当前 SVG 片段的 SVG 视窗坐标". 包含 4 个值,用空格或逗号隔开。 (最小 x,最小 y,宽度,高度)"
preserveAspectRatio="如果 SVG 片段以不同的纵横比显示,则如何变形". 可以是 none| xMinYMin| xMidYMin| xMaxYMin| xMinYMid| xMidYMid| xMaxYMid| xMinYMax| xMidYMax| xMaxYMax. 默认值为 xMidYMid
 
<switch>      
<symbol> 定义图形模板对象,这些对象可以通过 <use> 元素实例化    
<text> 定义一个文本 x="文本开头的 x 位置". 默认值为 0
y="文本开头的 y 位置". 默认值为 0
dx="文本的水平偏移位置(从之前的文本位置)"
dy="文本的垂直偏移位置(从之前的文本位置)"
rotate="应用于文本每个字母的旋转(以度为单位)"
textLength="文本必须适应的宽度"
lengthAdjust"文本应如何压缩或拉伸以适应 textLength 属性定义的宽度". 可以是 spacing| spacingAndGlyphs. 默认值为 spacing
示例
<textPath> 沿路径的形状渲染文本 href="要渲染文本的路径的 URL"
lengthAdjust"文本应如何压缩或拉伸以适应 textLength 属性定义的宽度". 可以是 spacing| spacingAndGlyphs. 默认值为 spacing
method="如何在路径上渲染字形." 可以是 align|stretch. 默认值为 align
spacing="字形之间的间距". 可以是 auto|exact. 默认值为 exact
startOffset="文本开头应从路径开头偏移多远". 可以是长度、百分比或数字
textLength="沿路径的文本宽度". 可以是长度、百分比或数字。 默认值为 auto
示例
<title> SVG 中元素的文本描述 - 不显示为图形的一部分。 浏览器通常会将文本显示为工具提示 none  
<tspan> 定义 <text> 元素中的子文本 x="文本开头的 x 位置". 默认值为 0
y="文本开头的 y 位置". 默认值为 0
dx="文本的水平偏移位置(从之前的文本位置)"
dy="文本的垂直偏移位置(从之前的文本位置)"
rotate="应用于文本每个字母的旋转(以度为单位)"
textLength="文本必须适应的宽度"
lengthAdjust"文本应如何压缩或拉伸以适应 textLength 属性定义的宽度". 可以是 spacing| spacingAndGlyphs. 默认值为 spacing
示例
<use> 获取 SVG 文档中的一个节点,并在其他地方复制它。 x="克隆元素左上角的 x 位置"
y="克隆元素左上角的 y 位置"
width="克隆元素的宽度"
height="克隆元素的高度"
href="要复制的元素的 URL"
 
<view> 如何查看图形(缩放级别或详细视图) viewBox="SVG 视窗的用户空间位置和尺寸。 包含 4 个值,用空格或逗号隔开。 (最小 x,最小 y,宽度,高度)"
preserveAspectRatio="具有提供给定纵横比的 viewBox 的元素必须如何适应具有不同纵横比的视窗"
 

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