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HTML 画布曲线


HTML 画布曲线

在画布中绘制曲线的三个最常用的方法是

  • arc() 方法(在 画布圆形 章中描述)
  • quadraticCurveTo() 方法
  • bezierCurveTo() 方法

quadraticCurveTo() 方法

quadraticCurveTo() 方法用于定义二次贝塞尔曲线。

quadraticCurveTo() 方法具有以下参数

参数 描述
cpx 必需。控制点的 x 坐标
cpy 必需。控制点的 y 坐标
x 必需。结束点的 x 坐标
y 必需。结束点的 y 坐标

quadraticCurveTo() 方法需要两个点:一个控制点和一个结束点。起点是当前路径中的最后一个点,可以使用 moveTo() 在创建二次贝塞尔曲线之前更改。

要在画布上绘制曲线,请使用以下方法

  • beginPath() - 开始一条路径
  • moveTo() - 定义起始位置
  • quadraticCurveTo() - 定义二次贝塞尔曲线
  • stroke() - 绘制它

示例

这条二次贝塞尔曲线从 moveTo() 指定的点开始:(10, 100)。控制点位于 (250, 170)。曲线在 (230, 20) 结束

您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。
<script>
const canvas = document.getElementById("myCanvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(10, 100);
ctx.quadraticCurveTo(250, 170, 230, 20);
ctx.stroke();
</script>
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bezierCurveTo() 方法

bezierCurveTo() 方法用于定义三次贝塞尔曲线。

bezierCurveTo() 方法具有以下参数

参数 描述
cp1x 必需。第一个控制点的 x 坐标
cp1y 必需。第一个控制点的 y 坐标
cp2x 必需。第二个控制点的 x 坐标
cp2y 必需。第二个控制点的 y 坐标
x 必需。结束点的 x 坐标
y 必需。结束点的 y 坐标

bezierCurveTo() 方法需要三个点:两个控制点和一个结束点。起点是当前路径中的最后一个点,可以使用 moveTo() 在创建三次贝塞尔曲线之前更改。

要在画布上绘制曲线,请使用以下方法

  • beginPath() - 开始一条路径
  • moveTo() - 定义起始位置
  • bezierCurveTo() - 定义三次贝塞尔曲线
  • stroke() - 绘制它

示例

这条三次贝塞尔曲线从 moveTo() 指定的点开始:(20, 20)。第一个控制点位于 (110, 150)。第二个控制点位于 (180, 10)。曲线在 (210, 140) 结束

您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。
<script>
const canvas = document.getElementById("myCanvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20, 20);
ctx.bezierCurveTo(110, 150, 180, 10, 210, 140);
ctx.stroke();
</script>
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