游戏移动
在游戏旋转章节中解释了新的组件绘制方式,使移动更加灵活。
如何移动物体?
在 component
构造函数中添加一个 speed
属性,它代表组件的当前速度。
还要在 newPos()
方法中进行一些更改,根据 speed
和 angle
计算组件的位置。
默认情况下,组件朝上,将速度属性设置为 1,组件将开始向前移动。
示例
function component(width, height, color, x, y) {
this.gamearea = gamearea;
this.width = width;
this.height = height;
this.angle = 0;
this.speed = 1;
this.x = x;
this.y = y;
this.update = function() {
ctx = myGameArea.context;
ctx.save();
ctx.translate(this.x, this.y);
ctx.rotate(this.angle);
ctx.fillStyle = color;
ctx.fillRect(this.width / -2, this.height / -2, this.width, this.height);
ctx.restore();
}
this.newPos = function() {
this.x += this.speed * Math.sin(this.angle);
this.y -= this.speed * Math.cos(this.angle);
}
}
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转弯
我们也希望能够左转和右转。创建一个名为 moveAngle
的新属性,它表示当前的移动值或旋转角度。在 newPos()
方法中,根据 moveAngle
属性计算 angle
示例
将 moveangle 属性设置为 1,看看会发生什么
function component(width, height, color, x, y) {
this.width = width;
this.height = height;
this.angle = 0;
this.moveAngle = 1;
this.speed = 1;
this.x = x;
this.y = y;
this.update = function() {
ctx = myGameArea.context;
ctx.save();
ctx.translate(this.x, this.y);
ctx.rotate(this.angle);
ctx.fillStyle = color;
ctx.fillRect(this.width / -2, this.height / -2, this.width, this.height);
ctx.restore();
}
this.newPos = function() {
this.angle += this.moveAngle * Math.PI / 180;
this.x += this.speed * Math.sin(this.angle);
this.y -= this.speed * Math.cos(this.angle);
}
}
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使用键盘
使用键盘时红色方块是如何移动的?红色方块不是上下移动,而是左右移动,当你使用“上”箭头键时,它向前移动,当你按下左右箭头键时,它会向左或向右转动。