Canvas 时钟盘面
第二部分 - 绘制时钟盘面
时钟需要一个时钟盘面。创建一个 JavaScript 函数来绘制时钟盘面
JavaScript
function drawClock() {
drawFace(ctx, radius);
}
function drawFace(ctx, radius) {
const grad = ctx.createRadialGradient(0, 0 ,radius * 0.95, 0, 0, radius * 1.05);
grad.addColorStop(0, '#333');
grad.addColorStop(0.5, 'white');
grad.addColorStop(1, '#333');
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, radius, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = 'white';
ctx.fill();
ctx.strokeStyle = grad;
ctx.lineWidth = radius*0.1;
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, radius * 0.1, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = '#333';
ctx.fill();
}
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代码解释
创建一个 drawFace() 函数来绘制时钟盘面
function drawClock() {
drawFace(ctx, radius);
}
function drawFace(ctx, radius) {
}
绘制白色圆形
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, radius, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = 'white';
ctx.fill();
创建一个径向渐变(原始时钟半径的 95% 和 105%)
grad = ctx.createRadialGradient(0, 0, radius * 0.95, 0, 0, radius * 1.05);
创建 3 个颜色停止点,对应于圆弧的内边缘、中间和外边缘
grad.addColorStop(0, '#333');
grad.addColorStop(0.5, 'white');
grad.addColorStop(1, '#333');
颜色停止点创建了 3D 效果。
将渐变定义为绘图对象的描边样式
ctx.strokeStyle = grad;
定义绘图对象的线宽(半径的 10%)
ctx.lineWidth = radius * 0.1;
绘制圆形
ctx.stroke();
绘制时钟中心
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, radius * 0.1, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = '#333';
ctx.fill();