游戏图片
按下按钮移动笑脸
如何使用图片?
要在画布上添加图片,getContext("2d") 对象具有内置的图片属性和方法。
在我们的游戏中,要将游戏元素创建为图片,请使用 component 构造函数,但不是引用颜色,而是必须引用图片的 URL。并且您必须告诉构造函数此组件的类型是“image”。
示例
function startGame() {
myGamePiece = new component(30, 30, "smiley.gif", 10, 120, "image");
myGameArea.start();
}
在 component 构造函数中,我们检查组件的类型是否为“image”,并使用内置的“new Image()”对象构造函数创建一个图片对象。当我们准备好绘制图片时,我们使用 drawImage 方法而不是 fillRect 方法
示例
function component(width, height, color, x, y, type) {
this.type = type;
if (type == "image") {
this.image = new Image();
this.image.src = color;
}
this.width = width;
this.height = height;
this.speedX = 0;
this.speedY = 0;
this.x = x;
this.y = y;
this.update = function() {
ctx = myGameArea.context;
if (type == "image") {
ctx.drawImage(this.image,
this.x,
this.y,
this.width, this.height);
} else {
ctx.fillStyle = color;
ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
}
}
}
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更换图片
您可以随时通过更改组件的 image 对象的 src
属性来更换图片。


如果您想在笑脸每次移动时更换图片,请在用户单击按钮时更改图片源,在按钮未单击时恢复正常。
示例
function move(dir) {
myGamePiece.image.src = "angry.gif";
if (dir == "up") {myGamePiece.speedY = -1; }
if (dir == "down") {myGamePiece.speedY = 1; }
if (dir == "left") {myGamePiece.speedX = -1; }
if (dir == "right") {myGamePiece.speedX = 1; }
}
function clearmove() {
myGamePiece.image.src = "smiley.gif";
myGamePiece.speedX = 0;
myGamePiece.speedY = 0;
}
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背景图片
通过将背景添加为组件来为您的游戏区域添加背景图片,并在每一帧更新背景。
示例
var myGamePiece;
var myBackground;
function startGame() {
myGamePiece = new component(30, 30, "smiley.gif", 10, 120, "image");
myBackground = new component(656, 270, "citymarket.jpg", 0, 0, "image");
myGameArea.start();
}
function updateGameArea() {
myGameArea.clear();
myBackground.newPos();
myBackground.update();
myGamePiece.newPos();
myGamePiece.update();
}
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移动背景
更改背景组件的 speedX
属性以使背景移动
示例
function updateGameArea() {
myGameArea.clear();
myBackground.speedX = -1;
myBackground.newPos();
myBackground.update();
myGamePiece.newPos();
myGamePiece.update();
}
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背景循环
要使相同的背景无限循环,我们必须使用一种特定技术。
首先,告知组件构造函数这是一个背景。然后,组件构造函数将添加两次图片,将第二张图片紧跟在第一张图片后面。
在 newPos()
方法中,检查组件的 x
位置是否已到达图片的末尾,如果已到达,则将组件的 x
位置设置为 0。
示例
function component(width, height, color, x, y, type) {
this.type = type;
if (type == "image" || type == "background") {
this.image = new Image();
this.image.src = color;
}
this.width = width;
this.height = height;
this.speedX = 0;
this.speedY = 0;
this.x = x;
this.y = y;
this.update = function() {
ctx = myGameArea.context;
if (type == "image" || type == "background") {
ctx.drawImage(this.image, this.x, this.y, this.width, this.height);
if (type == "background") {
ctx.drawImage(this.image, this.x + this.width, this.y, this.width, this.height);
}
} else {
ctx.fillStyle = color;
ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
}
}
this.newPos = function() {
this.x += this.speedX;
this.y += this.speedY;
if (this.type == "background") {
if (this.x == -(this.width)) {
this.x = 0;
}
}
}
}
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