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HTML 画布 参考


<canvas> 元素在 HTML 页面中定义了一个位图区域。

Canvas API 允许 JavaScript 在画布上绘制图形

Canvas API 可以绘制形状、线条、曲线、方框、文本和图像,并使用颜色、旋转、透明度和其他像素操作。

可以使用 <canvas> 标签在 HTML 页面的任何位置添加画布元素

示例

<canvas id="myCanvas" width="300" height="150"></canvas>
自己尝试一下 »

可以使用HTML DOM 方法 getElementById() 访问 <canvas> 元素。

要在画布上绘制,需要创建一个2D 上下文对象

const myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
const ctx = myCanvas.getContext("2d");

注意

HTML <canvas> 元素本身没有绘制功能。

必须使用 JavaScript 来绘制任何图形。

The getContext() 方法返回一个包含用于绘制的工具(方法)的对象。


在画布上绘制

创建 2D 上下文后,就可以在画布上绘制。

fillRect() 方法绘制一个黑色矩形,左上角位于位置 20,20。矩形的宽度为 150 像素,高度为 100 像素。

示例

const myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
const ctx = myCanvas.getContext("2d");

ctx.fillRect(20, 20, 150, 100);
自己尝试一下 »

使用颜色

fillStyle 属性设置绘制对象的填充颜色

示例

const myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
const ctx = myCanvas.getContext("2d");

ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillRect(20, 20, 150, 100);
自己尝试一下 »

还可以使用 document.createElement() 方法创建新的 <canvas> 元素,并将该元素添加到现有的 HTML 页面中

示例

const myCanvas = document.createElement("canvas");
document.body.appendChild(myCanvas);
const ctx = myCanvas.getContext("2d");

ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillRect(20, 20, 150, 100);
自己尝试一下 »

路径

在画布上绘制的常用方法是:

  1. 开始一条路径 - beginPath()
  2. 移动到一个点 - moveTo()
  3. 在路径中绘制 - lineTo()
  4. 绘制路径 - stroke()

示例

const canvas = document.getElementById("myCanvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20, 20);
ctx.lineTo(20, 100);
ctx.lineTo(70, 100);
ctx.stroke();
自己尝试一下 »

完整的 Canvas API 参考

本参考涵盖了用于在画布上绘制文本、线条、方框、圆形、图片等的所有 getContext("2d") 对象属性和方法。

绘制方法

只有 3 种方法可以直接在画布上绘制

方法 描述
fillRect() 绘制“填充”矩形
strokeRect() 绘制矩形(不填充)
clearRect() 清除矩形内的指定像素

路径方法

方法 描述
beginPath() 开始一条新路径或重置当前路径
closePath() 从当前点到起点添加一条线到路径
isPointInPath() 如果指定点在当前路径中,则返回 true
moveTo() 将路径移动到画布上的一个点(不绘制)
lineTo() 在路径中添加一条线
fill() 填充当前路径
rect() 在路径中添加一个矩形
stroke() 绘制当前路径
 圆形和曲线
bezierCurveTo() 在路径中添加一个三次贝塞尔曲线
arc() 在路径中添加一个圆弧/曲线(圆形或圆形的一部分)
arcTo() 在路径的两个切线上添加一个圆弧/曲线
quadraticCurveTo() 在路径中添加一个二次贝塞尔曲线


文本

方法/属性 描述
direction 设置或返回用于绘制文本的方向
fillText() 在画布上绘制“填充”文本
font 设置或返回文本内容的字体属性
measureText() 返回一个包含指定文本宽度的对象
strokeText() 在画布上绘制文本
textAlign 设置或返回文本内容的对齐方式
textBaseline 设置或返回绘制文本时使用的文本基线

颜色、样式和阴影

方法/属性 描述
addColorStop() 在渐变对象中指定颜色和停止位置
createLinearGradient() 创建一个线性渐变(用于画布内容)
createPattern() 在指定方向重复指定的元素
createRadialGradient() 创建一个径向/圆形渐变(用于画布内容)
fillStyle 设置或返回用于填充绘制的颜色的、渐变的或图案的
lineCap 设置或返回线条端点的样式
lineJoin 设置或返回两条线相遇时创建的拐角类型
lineWidth 设置或返回当前线条宽度
miterLimit 设置或返回最大斜接长度
shadowBlur 设置或返回阴影的模糊程度
shadowColor 设置或返回用于阴影的颜色
shadowOffsetX 设置或返回阴影相对于形状的水平距离
shadowOffsetY 设置或返回阴影相对于形状的垂直距离
strokeStyle 设置或返回用于描边的颜色、渐变或图案

变换

方法 描述
scale() 将当前绘制放大或缩小
rotate() 旋转当前绘制
translate() 重新映射画布上的 (0,0) 位置
transform() 替换当前绘制的变换矩阵
setTransform() 将当前变换重置为单位矩阵。然后运行 transform()

图像绘制

方法 描述
drawImage() 将图像、画布或视频绘制到画布上

ImageData 对象/像素操作

方法/属性 描述
createImageData() 创建一个新的空白 ImageData 对象
getImageData() 返回一个 ImageData 对象,该对象复制画布上指定矩形的像素数据
ImageData.data 返回一个包含指定 ImageData 对象的图像数据的对象
ImageData.height 返回 ImageData 对象的高度
ImageData.width 返回 ImageData 对象的宽度
putImageData() 将图像数据(来自指定的 ImageData 对象)放回画布上

合成

属性 描述
globalAlpha 设置或返回绘制的当前 alpha 或透明度值
globalCompositeOperation 设置或返回新图像如何在现有图像上绘制

其他方法

方法 描述
clip() 从原始画布中剪切任何形状和大小的区域
save() 保存当前绘制上下文的狀態和所有屬性
restore() 恢复先前保存的狀態和屬性
createEvent()  
getContext()  
toDataURL()  

标准属性和事件

画布对象还支持标准 属性事件.


相关页面

画布教程:画布教程

HTML教程:HTML5 画布

HTML 参考:HTML <canvas> 标签


浏览器支持

<canvas> 元素是 HTML5 标准 (2014)。

Canvas API 在所有现代浏览器中都受支持

Chrome Edge Firefox Safari Opera IE
9-11

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