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Canvas getImageData() 方法

❮ Canvas 参考

示例

复制画布上指定矩形的像素数据,然后将图像数据放回画布上

const canvas = document.getElementById("myCanvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillRect(10, 10, 50, 50);

function copy() {
  const imgData = ctx.getImageData(10, 10, 50, 50);
  ctx.putImageData(imgData, 10, 70);
}
自己试一试 »

下面有更多示例。


描述

getImageData() 方法返回一个 ImageData 对象,该对象复制画布上指定矩形的像素数据。

注意:ImageData 对象不是图片,它指定了画布上的一个部分(矩形),并保存了该矩形内每个像素的信息。

对于 ImageData 对象中的每个像素,都有四条信息,即 RGBA 值

R - 红色(从 0 到 255)
G - 绿色(从 0 到 255)
B - 蓝色(从 0 到 255)
A - Alpha 通道(从 0 到 255;0 为透明,255 为完全可见)

颜色/alpha 信息保存在数组中,并存储在 ImageData 对象的 data 属性中。

提示:在操作数组中的颜色/alpha 信息后,可以使用 putImageData() 方法将图像数据复制回画布。

示例

获取返回的 ImageData 对象中第一个像素的颜色/alpha 信息的代码

red = imgData.data[0];
green = imgData.data[1];
blue = imgData.data[2];
alpha = imgData.data[3];

自己试一试

提示:你也可以使用 getImageData() 方法反转画布上图像中每个像素的颜色。

遍历所有像素并使用以下公式更改颜色值

red = 255-old_red;
green = 255-old_green;
blue = 255-old_blue;

请查看下面的“自己试一试”示例!


语法

context.getImageData(x, y, width, height)

参数值

参数 描述
x 要从中复制的左上角的 x 坐标(以像素为单位)
y 要从中复制的左上角的 y 坐标(以像素为单位)
width 要复制的矩形区域的宽度
height 要复制的矩形区域的高度

返回值

图像数据对象


更多示例

要使用的图像

The Scream

示例

使用 getImageData() 反转画布上图像中每个像素的颜色

您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。

JavaScript

const canvas = document.getElementById("myCanvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
const img = document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img, 0, 0);
const imgData = ctx.getImageData(0, 0, c.width, c.height);

// 反转颜色
for (let i = 0; i < imgData.data.length; i += 4) {
  imgData.data[i] = 255-imgData.data[i];
  imgData.data[i+1] = 255-imgData.data[i+1];
  imgData.data[i+2] = 255-imgData.data[i+2];
  imgData.data[i+3] = 255;
}
ctx.putImageData(imgData, 0, 0);
自己试一试 »

浏览器支持

The <canvas> 元素是 HTML5 标准 (2014)。

getImageData() 在所有现代浏览器中都受支持。

Chrome Edge Firefox Safari Opera IE
9-11

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