Canvas bezierCurveTo() 方法
示例
绘制一条三次贝塞尔曲线
JavaScript
const canvas = document.getElementById("myCanvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20, 20);
ctx.bezierCurveTo(20, 100, 200, 100, 200, 20);
ctx.stroke();
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描述
该 bezierCurveTo()
方法通过使用表示三次贝塞尔曲线的控制点来向路径添加曲线。
使用 stroke()
或 fill()
方法来绘制路径。
三次贝塞尔曲线需要三个点。前两个点是控制点,用于三次贝塞尔计算,最后一个点是曲线的结束点。曲线的起点是当前路径中的最后一个点。如果不存在路径,请使用 beginPath() 和 moveTo() 方法来定义一个起点。
起点:moveTo(20, 20) 控制点 1:bezierCurveTo(20, 100, 200, 100, 200, 20) 控制点 2:bezierCurveTo(20, 100, 200, 100, 200, 20) 终点:bezierCurveTo(20, 100, 200, 100, 200, 20)注意
quadraticCurveTo() 方法 只有一个控制点而不是两个。
另请参阅
beginPath() 方法 (开始一条新的路径)
closePath() 方法 (关闭当前路径)
moveTo() 方法 (将路径移动到一个点)
lineTo() 方法 (向路径添加一条线)
fill() 方法 (填充当前路径)
stroke() 方法 (绘制当前路径)
arc() 方法 (向路径添加一个圆形)
arcTo() 方法 (向路径添加一个圆形)
quadraticCurveTo() 方法 (向路径添加一条曲线)
语法
context.bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y) |
参数值
参数 | 描述 | 播放它 |
---|---|---|
cp1x | 第一个贝塞尔控制点的 x 坐标 | 播放它 » |
cp1y | 第一个贝塞尔控制点的 y 坐标 | 播放它 » |
cp2x | 第二个贝塞尔控制点的 x 坐标 | 播放它 » |
cp2y | 第二个贝塞尔控制点的 y 坐标 | 播放它 » |
x | 结束点的 x 坐标 | 播放它 » |
y | 结束点的 y 坐标 | 播放它 » |
返回值
无 |
浏览器支持
该 <canvas>
元素是 HTML5 标准 (2014)。
bezierCurveTo()
在所有现代浏览器中都受支持
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