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画布 createImageData() 方法

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示例

创建一个 100*100 像素的 ImageData 对象,其中每个像素都是红色

您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。

JavaScript

const canvas = document.getElementById("myCanvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
const imgData = ctx.createImageData(100, 100);

for (let i = 0; i < imgData.data.length; i += 4)
  {
  imgData.data[i+0] = 255;
  imgData.data[i+1] = 0;
  imgData.data[i+2] = 0;
  imgData.data[i+3] = 255;
  }
ctx.putImageData(imgData, 10, 10);
亲自尝试 »

描述

The createImageData() 方法创建一个新的空白 ImageData 对象。新对象的像素值为透明黑色:RGBA(0, 0, 0, 0)。

对于 ImageData 对象中的每个像素,都有四条信息,即 RGBA 值

R - 红色 (从 0-255)
G - 绿色 (从 0-255)
B - 蓝色 (从 0-255)
A - alpha 通道 (从 0-255;0 表示透明,255 表示完全可见)

颜色/alpha 信息存储在一个数组中,该数组的大小是 ImageData 对象大小的 4 倍:width*height*4。

包含颜色/alpha 信息的数组存储在 ImageData 对象的 data 属性中。

示例

将 ImageData 对象中的第一个像素设置为红色

imgData = ctx.createImageData(100, 100);

imgData.data[0] = 255;
imgData.data[1] = 0;
imgData.data[2] = 0;
imgData.data[3] = 255;

将 ImageData 对象中的第二个像素设置为绿色

imgData = ctx.createImageData(100, 100);

imgData.data[4] = 0;
imgData.data[5] = 255;
imgData.data[6] = 0;
imgData.data[7] = 255;


语法

createImageData() 方法有两种版本

使用指定尺寸创建一个新的 ImageData 对象

context.createImageData(width, height)

使用与另一个 ImageData 对象相同的尺寸创建一个新的 ImageData 对象 (不复制 ImageData 对象)

context.createImageData(imageData)

参数值

参数 描述
width 新 ImageData 对象的宽度(以像素为单位)
height 新 ImageData 对象的高度(以像素为单位)
imageData 另一个 ImageData 对象

返回值

一个 imageData 对象

浏览器支持

The <canvas> 元素是 HTML5 标准 (2014)。

createImageData() 在所有现代浏览器中都受支持

Chrome Edge Firefox Safari Opera IE
9-11

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