Menu
×
   ❮     
HTML CSS JAVASCRIPT SQL PYTHON JAVA PHP HOW TO W3.CSS C C++ C# BOOTSTRAP REACT MYSQL JQUERY EXCEL XML DJANGO NUMPY PANDAS NODEJS R TYPESCRIPT ANGULAR GIT POSTGRESQL MONGODB ASP AI GO KOTLIN SASS VUE DSA GEN AI SCIPY AWS CYBERSECURITY DATA SCIENCE
     ❯   

JS 教程

JS 主页 JS 简介 JS 在哪里 JS 输出 JS 语句 JS 语法 JS 注释 JS 变量 JS Let JS Const JS 运算符 JS 算术 JS 赋值 JS 数据类型 JS 函数 JS 对象 JS 对象属性 JS 对象方法 JS 对象显示 JS 对象构造函数 JS 事件 JS 字符串 JS 字符串方法 JS 字符串搜索 JS 字符串模板 JS 数字 JS BigInt JS 数字方法 JS 数字属性 JS 数组 JS 数组方法 JS 数组搜索 JS 数组排序 JS 数组迭代 JS 数组常量 JS 日期 JS 日期格式 JS 日期获取方法 JS 日期设置方法 JS 数学 JS 随机数 JS 布尔值 JS 比较 JS 如果/否则 JS Switch JS 循环 For JS 循环 For In JS 循环 For Of JS 循环 While JS Break JS 可迭代对象 JS 集合 JS 集合方法 JS 映射 JS 映射方法 JS Typeof JS 类型转换 JS 解构 JS 位运算 JS 正则表达式 JS 优先级 JS 错误 JS 作用域 JS 提升 JS 严格模式 JS this 关键字 JS 箭头函数 JS 类 JS 模块 JS JSON JS 调试 JS 风格指南 JS 最佳实践 JS 错误 JS 性能 JS 保留字

JS 版本

JS 版本 JS 2009 (ES5) JS 2015 (ES6) JS 2016 JS 2017 JS 2018 JS 2019 JS 2020 JS 2021 JS 2022 JS 2023 JS 2024 JS IE / Edge JS 历史

JS 对象

对象定义 对象原型 对象方法 对象属性 对象获取/设置 对象保护

JS 函数

函数定义 函数参数 函数调用 函数调用 函数 Apply 函数 Bind 函数闭包

JS 类

类介绍 类继承 类静态

JS 异步

JS 回调 JS 异步 JS Promise JS Async/Await

JS HTML DOM

DOM 简介 DOM 方法 DOM 文档 DOM 元素 DOM HTML DOM 表单 DOM CSS DOM 动画 DOM 事件 DOM 事件监听器 DOM 导航 DOM 节点 DOM 集合 DOM 节点列表

JS 浏览器 BOM

JS 窗口 JS 屏幕 JS 位置 JS 历史记录 JS 导航器 JS 弹出警报 JS 定时 JS Cookie

JS Web API

Web API 简介 Web 表单 API Web 历史记录 API Web 存储 API Web 工作线程 API Web Fetch API Web 地理位置 API

JS AJAX

AJAX 简介 AJAX XMLHttp AJAX 请求 AJAX 响应 AJAX XML 文件 AJAX PHP AJAX ASP AJAX 数据库 AJAX 应用 AJAX 示例

JS JSON

JSON 简介 JSON 语法 JSON vs XML JSON 数据类型 JSON 解析 JSON 序列化 JSON 对象 JSON 数组 JSON 服务器 JSON PHP JSON HTML JSON JSONP

JS vs jQuery

jQuery 选择器 jQuery HTML jQuery CSS jQuery DOM

JS 图形

JS 图形 JS Canvas JS Plotly JS Chart.js JS Google Chart JS D3.js

JS 示例

JS 示例 JS HTML DOM JS HTML 输入 JS HTML 对象 JS HTML 事件 JS 浏览器 JS 编辑器 JS 练习 JS 测验 JS 网站 JS 面试准备 JS 集训营 JS 证书

JS 参考

JavaScript 对象 HTML DOM 对象


JavaScript Math 对象

JavaScript Math 对象允许您对数字执行数学运算。

示例

Math.PI;
自己试试 »

Math 对象

与其他对象不同,Math 对象没有构造函数。

Math 对象是静态的。

所有方法和属性都可以在不首先创建 Math 对象的情况下使用。


Math 属性(常量)

任何 Math 属性的语法是:Math.property

JavaScript 提供了 8 个数学常量,可以作为 Math 属性访问

示例

Math.E        // 返回欧拉数
Math.PI       // 返回 PI
Math.SQRT2    // 返回 2 的平方根
Math.SQRT1_2  // 返回 1/2 的平方根
Math.LN2      // 返回 2 的自然对数
Math.LN10     // 返回 10 的自然对数
Math.LOG2E    // 返回 E 的以 2 为底的对数
Math.LOG10E   // 返回 E 的以 10 为底的对数
自己试试 »

Math 方法

任何 Math 方法的语法是:Math.method(number)


数字到整数

有 4 种常见的将数字四舍五入到整数的方法

Math.round(x)返回 x 四舍五入到最接近的整数
Math.ceil(x)返回 x 向上舍入到最接近的整数
Math.floor(x)返回 x 向下舍入到最接近的整数
Math.trunc(x)返回 x 的整数部分 (ES6 中新增)

Math.round()

Math.round(x) 返回最接近的整数

示例

Math.round(4.6);
自己试试 »
Math.round(4.5);
自己试试 »
Math.round(4.4);
自己试试 »

Math.ceil()

Math.ceil(x) 返回 x 的值向上舍入到最接近的整数

示例

Math.ceil(4.9);
Math.ceil(4.7);
Math.ceil(4.4);
Math.ceil(4.2);
Math.ceil(-4.2);
自己试试 »

Math.floor()

Math.floor(x) 返回 x 的值向下舍入到最接近的整数

示例

Math.floor(4.9);
Math.floor(4.7);
Math.floor(4.4);
Math.floor(4.2);
Math.floor(-4.2);
自己试试 »

Math.trunc()

Math.trunc(x) 返回 x 的整数部分

示例

Math.trunc(4.9);
Math.trunc(4.7);
Math.trunc(4.4);
Math.trunc(4.2);
Math.trunc(-4.2);
自己试试 »

Math.sign()

Math.sign(x) 返回 x 是负数、零还是正数

示例

Math.sign(-4);
Math.sign(0);
Math.sign(4);
自己试试 »

Math.trunc() 和 Math.sign() 添加到 JavaScript 2015 - ES6 中。



Math.pow()

Math.pow(x, y) 返回 x 的 y 次方

示例

Math.pow(8, 2);
自己试试 »

Math.sqrt()

Math.sqrt(x) 返回 x 的平方根

示例

Math.sqrt(64);
自己试试 »

Math.abs()

Math.abs(x) 返回 x 的绝对值(正值)

示例

Math.abs(-4.7);
自己试试 »

Math.sin()

Math.sin(x) 返回角度 x 的正弦值(介于 -1 和 1 之间)(以弧度表示)。

如果要使用度数而不是弧度,则必须将度数转换为弧度。

弧度制角度 = 度数制角度 x PI / 180。

示例

Math.sin(90 * Math.PI / 180);     // 返回 1(90 度的正弦值)
自己试试 »

Math.cos()

Math.cos(x) 返回角度 x 的余弦值(介于 -1 和 1 之间)(以弧度表示)。

如果要使用度数而不是弧度,则必须将度数转换为弧度。

弧度制角度 = 度数制角度 x PI / 180。

示例

Math.cos(0 * Math.PI / 180);     // 返回 1(0 度的余弦值)
自己试试 »

Math.min() 和 Math.max()

Math.min()Math.max() 可用于查找参数列表中的最小值或最大值

示例

Math.min(0, 150, 30, 20, -8, -200);
自己试试 »

示例

Math.max(0, 150, 30, 20, -8, -200);
自己试试 »

Math.random()

Math.random() 返回 0(包含)和 1(不包含)之间的随机数。

示例

Math.random();
自己试试 »

您将在本教程的下一章中详细了解 Math.random()


Math.log() 方法

Math.log(x) 返回 x 的自然对数。

自然对数返回达到特定增长水平所需的时间。

示例

Math.log(1);
自己试试 »
Math.log(2);
自己试试 »
Math.log(3);
自己试试 »

Math.E 和 Math.log() 是孪生兄弟。

我们需要将 Math.E 乘多少次才能得到 10?

Math.log(10);
自己试试 »

Math.log2() 方法

Math.log2(x) 返回 x 的以 2 为底的对数。

我们需要将 2 乘多少次才能得到 8?

Math.log2(8);
自己试试 »

Math.log10() 方法

Math.log10(x) 返回 x 的以 10 为底的对数。

我们需要将 10 乘多少次才能得到 1000?

Math.log10(1000);
自己试试 »

JavaScript 数学方法

方法 描述
abs(x) 返回 x 的绝对值
acos(x) 返回 x 的反余弦值(以弧度表示)
acosh(x) 返回 x 的双曲反余弦值
asin(x) 返回 x 的反正弦值(以弧度表示)
asinh(x) 返回 x 的双曲反正弦值
atan(x) 返回 x 的反正切值,是一个介于 -PI/2 和 PI/2 弧度之间的数值
atan2(y, x) 返回其参数商的反正切值
atanh(x) 返回 x 的双曲反正切值
cbrt(x) 返回 x 的立方根
ceil(x) 返回 x,向上舍入到最接近的整数
cos(x) 返回 x 的余弦值(x 以弧度表示)
cosh(x) 返回 x 的双曲余弦值
exp(x) 返回 Ex 的值
floor(x) 返回 x,向下舍入到最接近的整数
log(x) 返回 x 的自然对数(以 E 为底)
max(x, y, z, ..., n) 返回具有最高值的数字
min(x, y, z, ..., n) 返回具有最低值的数字
pow(x, y) 返回 x 的 y 次方的值
random() 返回 0 和 1 之间的随机数
round(x) 将 x 舍入到最接近的整数
sign(x) 返回 x 是负数、零还是正数(-1、0、1)
sin(x) 返回 x 的正弦值(x 以弧度表示)
sinh(x) 返回 x 的双曲正弦值
sqrt(x) 返回 x 的平方根
tan(x) 返回角度的正切值
tanh(x) 返回数字的双曲正切值
trunc(x) 返回数字(x)的整数部分

完整的数学参考

有关完整的参考,请访问我们的 完整的数学对象参考

参考包含所有数学属性和方法的描述和示例。

通过练习测试自己

练习

使用正确的数学方法创建随机数。

let r = ;

开始练习

×

Contact Sales

If you want to use W3Schools services as an educational institution, team or enterprise, send us an e-mail:
[email protected]

Report Error

If you want to report an error, or if you want to make a suggestion, send us an e-mail:
[email protected]

W3Schools is optimized for learning and training. Examples might be simplified to improve reading and learning. Tutorials, references, and examples are constantly reviewed to avoid errors, but we cannot warrant full correctness of all content. While using W3Schools, you agree to have read and accepted our terms of use, cookie and privacy policy.

Copyright 1999-2024 by Refsnes Data. All Rights Reserved. W3Schools is Powered by W3.CSS.