Canvas quadraticCurveTo() 方法
示例
绘制二次贝塞尔曲线
JavaScript
const canvas = document.getElementById("myCanvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20, 20);
ctx.quadraticCurveTo(20, 100, 200, 20);
ctx.stroke();
自己动手试一试 »
描述
quadraticCurveTo()
方法使用代表二次贝塞尔曲线的控制点向当前路径添加曲线。
使用 stroke()
或 fill()
方法来绘制路径。
二次贝塞尔曲线需要两个点。第一个点是一个控制点,用于二次贝塞尔计算,第二个点是曲线的结束点。曲线的起始点是当前路径中的最后一个点。如果路径不存在,请使用 beginPath() 和 moveTo() 方法定义起始点。

注意
bezierCurveTo() 方法 有两个控制点,而不是一个。
另请参阅
beginPath() 方法 (开始一条新路径)
closePath() 方法 (关闭当前路径)
moveTo() 方法 (将路径移动到指定点)
lineTo() 方法 (向路径添加一条线)
fill() 方法 (填充当前路径)
stroke() 方法 (绘制当前路径)
arc() 方法(在路径上添加一个圆)
arcTo() 方法 (向路径添加一个弧形)
bezierCurveTo() 方法 (向路径添加一条贝塞尔曲线)
语法
context.quadraticCurveTo(cpx, cpy, x, y) |
参数值
参数 | 描述 | 试一试 |
---|---|---|
cpx | 贝塞尔控制点的 x 坐标 | 试一试 » |
cpy | 贝塞尔控制点的 y 坐标 | 试一试 » |
x | 终点的 x 坐标 | 试一试 » |
y | 终点的 y 坐标 | 试一试 » |
返回值
无 |
浏览器支持
<canvas>
元素是 HTML5 标准(2014)。
quadraticCurveTo()
在所有现代浏览器中均受支持
Chrome | Edge | Firefox | Safari | Opera | IE |
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