Canvas bezierCurveTo() 方法
示例
绘制三次贝塞尔曲线
JavaScript
const canvas = document.getElementById("myCanvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20, 20);
ctx.bezierCurveTo(20, 100, 200, 100, 200, 20);
ctx.stroke();
自己动手试一试 »
描述
bezierCurveTo()
方法通过使用代表三次贝塞尔曲线的控制点向路径添加曲线。
使用 stroke()
或 fill()
方法来绘制路径。
三次贝塞尔曲线需要三个点。前两个点是用于三次贝塞尔计算的控制点,最后一个点是曲线的终点。曲线的起点是当前路径的最后一个点。如果路径不存在,请使用 beginPath() 和 moveTo() 方法定义一个起点。

注意
quadraticCurveTo() 方法 有一个控制点而不是两个。
另请参阅
beginPath() 方法 (开始一条新路径)
closePath() 方法 (关闭当前路径)
moveTo() 方法 (将路径移动到指定点)
lineTo() 方法 (向路径添加一条线)
fill() 方法 (填充当前路径)
stroke() 方法 (绘制当前路径)
arc() 方法(在路径上添加一个圆)
arcTo() 方法 (向路径添加一个弧形)
quadraticCurveTo() 方法 (向路径添加一条二次贝塞尔曲线)
语法
context.bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y) |
参数值
参数 | 描述 | 试一试 |
---|---|---|
cp1x | 第一个贝塞尔控制点的 x 坐标 | 试一试 » |
cp1y | 第一个贝塞尔控制点的 y 坐标 | 试一试 » |
cp2x | 第二个贝塞尔控制点的 x 坐标 | 试一试 » |
cp2y | 第二个贝塞尔控制点的 y 坐标 | 试一试 » |
x | 终点的 x 坐标 | 试一试 » |
y | 终点的 y 坐标 | 试一试 » |
返回值
无 |
浏览器支持
<canvas>
元素是 HTML5 标准(2014)。
bezierCurveTo()
在所有现代浏览器中都受支持
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