Canvas bezierCurveTo() 方法
示例
绘制三次贝塞尔曲线
JavaScript
const canvas = document.getElementById("myCanvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20, 20);
ctx.bezierCurveTo(20, 100, 200, 100, 200, 20);
ctx.stroke();
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描述
The bezierCurveTo()
方法使用代表三次贝塞尔曲线的控制点向路径添加曲线。
使用 stroke()
或 fill()
方法绘制路径。
三次贝塞尔曲线需要三个点。前两个点是用于三次贝塞尔计算的控制点,最后一个点是曲线的结束点。 曲线的起点是当前路径中的最后一个点。如果不存在路径,请使用 beginPath() 和 moveTo() 方法定义起点。
起点: moveTo(20, 20) 控制点 1: bezierCurveTo(20, 100, 200, 100, 200, 20) 控制点 2: bezierCurveTo(20, 100, 200, 100, 200, 20) 结束点: bezierCurveTo(20, 100, 200, 100, 200, 20)注意
quadraticCurveTo() 方法 只有一个控制点,而不是两个。
另请参阅
beginPath() 方法 (开始新路径)
closePath() 方法 (关闭当前路径)
moveTo() 方法 (将路径移动到一个点)
lineTo() 方法 (向路径添加一条线)
fill() 方法 (填充当前路径)
stroke() 方法 (绘制当前路径)
arc() 方法 (向路径添加一个圆)
arcTo() 方法 (向路径添加一个圆)
quadraticCurveTo() 方法 (向路径添加一条曲线)
语法
context.bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y) |
参数值
参数 | 描述 | 玩它 |
---|---|---|
cp1x | 第一个贝塞尔控制点的 x 坐标 | 玩它 » |
cp1y | 第一个贝塞尔控制点的 y 坐标 | 玩它 » |
cp2x | 第二个贝塞尔控制点的 x 坐标 | 玩它 » |
cp2y | 第二个贝塞尔控制点的 y 坐标 | 玩它 » |
x | 结束点的 x 坐标 | 玩它 » |
y | 结束点的 y 坐标 | 玩它 » |
返回值
NONE |
浏览器支持
The <canvas>
元素是 HTML5 标准 (2014)。
bezierCurveTo()
在所有现代浏览器中都受支持
Chrome | Edge | Firefox | Safari | Opera | IE |
是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 9-11 |