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HTML 事件

HTML 事件 HTML 事件对象 HTML 事件属性 HTML 事件方法

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其他参考

CSSStyleDeclaration JS 转换


Canvas bezierCurveTo() 方法

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示例

绘制三次贝塞尔曲线

YourbrowserdoesnotsupporttheHTML5canvastag.

JavaScript

const canvas = document.getElementById("myCanvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20, 20);
ctx.bezierCurveTo(20, 100, 200, 100, 200, 20);
ctx.stroke();
亲自试一试 »

描述

The bezierCurveTo() 方法使用代表三次贝塞尔曲线的控制点向路径添加曲线。

使用 stroke()fill() 方法绘制路径。

三次贝塞尔曲线需要三个点。前两个点是用于三次贝塞尔计算的控制点,最后一个点是曲线的结束点。 曲线的起点是当前路径中的最后一个点。如果不存在路径,请使用 beginPath() moveTo() 方法定义起点。

A cubic bezier curve

起点: moveTo(20, 20)

控制点 1: bezierCurveTo(20, 100, 200, 100, 200, 20)

控制点 2: bezierCurveTo(20, 100, 200, 100, 200, 20)

结束点: bezierCurveTo(20, 100, 200, 100, 200, 20)

注意

quadraticCurveTo() 方法 只有一个控制点,而不是两个。

另请参阅

beginPath() 方法 (开始新路径)

closePath() 方法 (关闭当前路径)

moveTo() 方法 (将路径移动到一个点)

lineTo() 方法 (向路径添加一条线)

fill() 方法 (填充当前路径)

stroke() 方法 (绘制当前路径)

arc() 方法 (向路径添加一个圆)

arcTo() 方法 (向路径添加一个圆)

quadraticCurveTo() 方法 (向路径添加一条曲线)


语法

context.bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y)

参数值

参数 描述 玩它
cp1x 第一个贝塞尔控制点的 x 坐标 玩它 »
cp1y 第一个贝塞尔控制点的 y 坐标 玩它 »
cp2x 第二个贝塞尔控制点的 x 坐标 玩它 »
cp2y 第二个贝塞尔控制点的 y 坐标 玩它 »
x 结束点的 x 坐标 玩它 »
y 结束点的 y 坐标 玩它 »

返回值

NONE

浏览器支持

The <canvas> 元素是 HTML5 标准 (2014)。

bezierCurveTo() 在所有现代浏览器中都受支持

Chrome Edge Firefox Safari Opera IE
9-11

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