Go 地图
Go 地图
地图用于存储键值对形式的数据值。
地图中的每个元素都是一个键值对。
地图是一种无序且可变的集合,不允许重复。
地图的长度是其元素的数量。您可以使用 len()
函数来查找它。
地图的默认值为 nil。
地图保存对底层哈希表的引用。
Go 提供了多种创建地图的方法。
使用 var
和 :=
创建地图
语法
var a = map[KeyType]ValueType{key1:value1, key2:value2,...}
b := map[KeyType]ValueType{key1:value1, key2:value2,...}
示例
此示例展示了如何在 Go 中创建地图。请注意代码和输出中的顺序。
package main
import ("fmt")
func main() {
var a = map[string]string{"brand": "Ford", "model": "Mustang", "year": "1964"}
b := map[string]int{"Oslo": 1, "Bergen": 2, "Trondheim": 3, "Stavanger": 4}
fmt.Printf("a\t%v\n", a)
fmt.Printf("b\t%v\n", b)
}
结果
a map[brand:Ford model:Mustang year:1964]
b map[Bergen:2 Oslo:1 Stavanger:4 Trondheim:3]
注意:代码中定义的地图元素的顺序与存储它们的顺序不同。数据以一种可以从地图中高效检索数据的方式存储。
使用 make()
函数创建地图
语法
var a = make(map[KeyType]ValueType)
b := make(map[KeyType]ValueType)
示例
此示例展示了如何在 Go 中使用 make()
函数创建地图。
package main
import ("fmt")
func main() {
var a = make(map[string]string) // 地图现在为空
a["brand"] = "Ford"
a["model"] = "Mustang"
a["year"] = "1964"
// a 现在不再为空
b := make(map[string]int)
b["Oslo"] = 1
b["Bergen"] = 2
b["Trondheim"] = 3
b["Stavanger"] = 4
fmt.Printf("a\t%v\n", a)
fmt.Printf("b\t%v\n", b)
}
结果
a map[brand:Ford model:Mustang year:1964]
b map[Bergen:2 Oslo:1 Stavanger:4 Trondheim:3]
创建空地图
有两种方法可以创建空地图。一种是使用 make()
函数,另一种是使用以下语法。
语法
var a map[KeyType]ValueType
注意:make()
函数是创建空地图的正确方法。如果您以其他方式创建空地图并写入它,则会导致运行时恐慌。
示例
此示例展示了使用 make()
函数和不使用它来声明空地图之间的区别。
package main
import ("fmt")
func main() {
var a = make(map[string]string)
var b map[string]string
fmt.Println(a == nil)
fmt.Println(b == nil)
}
结果
false
true
允许的键类型
地图键可以是任何为其定义了相等运算符 (==
) 的数据类型。这些包括
- 布尔值
- 数字
- 字符串
- 数组
- 指针
- 结构体
- 接口(只要动态类型支持相等)
无效的键类型是
- 切片
- 地图
- 函数
这些类型是无效的,因为它们没有为其定义相等运算符 (==
)。
允许的值类型
地图值可以是 **任何** 类型。
访问地图元素
您可以通过以下方式访问地图元素
语法
value = map_name[key]
示例
package main
import ("fmt")
func main() {
var a = make(map[string]string)
a["brand"] = "Ford"
a["model"] = "Mustang"
a["year"] = "1964"
fmt.Printf(a["brand"])
}
结果
Ford
更新和添加地图元素
更新或添加元素是通过以下方式完成的
语法
map_name[key] = value
示例
此示例展示了如何更新和添加地图元素。
package main
import ("fmt")
func main() {
var a = make(map[string]string)
a["brand"] = "Ford"
a["model"] = "Mustang"
a["year"] = "1964"
fmt.Println(a)
a["year"] = "1970" // 更新元素
a["color"] = "red" // 添加元素
fmt.Println(a)
}
结果
map[brand:Ford model:Mustang year:1964]
map[brand:Ford color:red model:Mustang year:1970]
从地图中删除元素
删除元素是使用 delete()
函数完成的。
语法
delete(map_name, key)
示例
package main
import ("fmt")
func main() {
var a = make(map[string]string)
a["brand"] = "Ford"
a["model"] = "Mustang"
a["year"] = "1964"
fmt.Println(a)
delete(a,"year")
fmt.Println(a)
}
结果
map[brand:Ford model:Mustang year:1964]
map[brand:Ford model:Mustang]
检查地图中是否存在特定元素
您可以使用以下方式检查地图中是否存在某个键
语法
val, ok :=map_name[key]
如果您只想检查某个键是否存在,可以在 val 的位置使用空标识符 (_
)。
示例
package main
import ("fmt")
func main() {
var a = map[string]string{"brand": "Ford", "model": "Mustang", "year": "1964", "day":""}
val1, ok1 := a["brand"] // 检查现有键及其值
val2, ok2 := a["color"] // 检查不存在的键及其值
val3, ok3 := a["day"] // 检查现有键及其值
_, ok4 := a["model"] // 仅检查现有键,不检查其值
fmt.Println(val1, ok1)
fmt.Println(val2, ok2)
fmt.Println(val3, ok3)
fmt.Println(ok4)
}
结果
Ford true
false
true
true
示例说明
在此示例中,我们检查了地图中是否存在不同的键。
键 "color" 不存在于地图中。因此,该值为一个空字符串 ('')。
ok2 变量用于找出键是否存在。因为如果 "color" 键的值为空,我们也会得到相同的值。这与 val3 相同。
地图是引用
地图是对哈希表的引用。
如果两个地图变量引用同一个哈希表,则更改一个变量的内容会影响另一个变量的内容。
示例
package main
import ("fmt")
func main() {
var a = map[string]string{"brand": "Ford", "model": "Mustang", "year": "1964"}
b := a
fmt.Println(a)
fmt.Println(b)
b["year"] = "1970"
fmt.Println("更改 b 后:")
fmt.Println(a)
fmt.Println(b)
}
结果
map[brand:Ford model:Mustang year:1964]
map[brand:Ford model:Mustang year:1964]
更改 b 后
map[brand:Ford model:Mustang year:1970]
map[brand:Ford model:Mustang year:1970]
遍历地图
您可以使用 range
遍历地图。
示例
此示例展示了如何遍历地图中的元素。请注意输出中元素的顺序。
package main
import ("fmt")
func main() {
a := map[string]int{"one": 1, "two": 2, "three": 3, "four": 4}
for k, v := range a {
fmt.Printf("%v : %v, ", k, v)
}
}
结果
two : 2, three : 3, four : 4, one : 1,
按特定顺序遍历地图
地图是无序的数据结构。如果您需要按特定顺序遍历地图,则必须拥有一个单独的数据结构来指定该顺序。
示例
package main
import ("fmt")
func main() {
a := map[string]int{"one": 1, "two": 2, "three": 3, "four": 4}
var b []string // 定义顺序
b = append(b, "one", "two", "three", "four")
for k, v := range a { // 无序循环
fmt.Printf("%v : %v, ", k, v)
}
fmt.Println()
for _, element := range b { // 有序循环
fmt.Printf("%v : %v, ", element, a[element])
}
}
结果
two : 2, three : 3, four : 4, one : 1,
one : 1, two : 2, three : 3, four : 4,